instructables-logo

Tinkercad Codeblocks-da Təlimatlar Nümunəsi oynayır

təlimatlar-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-məhsul

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (1)losc tərəfindən

Nümunə nədir?
Nümunələri harada görürük? Nümunə təkrarlanan və təkrarlanan bir şeydir. Və nümunələrin çox növləri var! Bu təlimatda biz kodlaşdırma ilə bəzi rəng nümunələri və nömrə nümunələri - Tinkercad Codeblocks hazırlamaqla başlayırıq! Həmin naxışları hazırlayarkən sizdə optik illüziya yarana bilər. Narahat olma! Çünki naxışlarla illüziya sənəti də edirsən. Daha sonra sənət əsərinizi daha mükəmməl etmək üçün nəzərdə tutulan xüsusi nömrə nümunəsini təqdim edəcəyik. Zövq alın və əylənin!

Qeydlər

  1. Kodu mümkün qədər qısa saxlamağa çalışın
  2. Kod example yalnız istinad üçündürinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (5)

Təchizat
Tinkercad kod blokları

Addım 1: Ardıcıl 5 kub hazırlayın

Animasiyaya baxın və aşağıdakı üsullardan istifadə edərək kodları yazmağa çalışın:

  1. ƏLAVƏ EDİN və KÖŞÜRÜN
  2. KOPYALAYIN və KÖŞÜRÜN
  3. VARIABLE və LOOP

Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:

  1. Kubun ölçüləri W=10, L=10, H=1-dir
  2. Kvadratlar arasındakı məsafə 12-dir

Addım 2: 5 sıra düzəldin

Animasiyaya baxın və aşağıdakı üsullardan istifadə edərək kodları yazmağa çalışın:

  1. iki ayrı LOOP
  2. iç içə LOOPLARinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (7)

Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:

  1. Kubun ölçüləri W=10, L=10, H=1-dir
  2. Kvadratlar arasındakı məsafə 12-dir

Addım 3: Yoxlanmış Naxış yaradın (üslub 1)

Animasiyaya baxın, illüziya görürsünüz? Qara nöqtələr kəsişmələrdə görünür və yox olur. Kodları yazmağa çalışın. Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:

  1. Kubun ölçüləri W=10, L=10, H=1-dir
  2. Kvadratlar arasındakı məsafə 12-dirinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (9)

Addım 4: Yoxlanmış Nümunə Yaradın (Üslub 2)

Animasiyaya baxın, illüziya görürsünüz? Qara nöqtələr kəsişmələrdə görünür və yox olur. Kodları yazmağa çalışın.
Tinkercad Codeblocks-da Pattern Play: Səhifə 8

Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:

  1. Kubun ölçüləri W=10, L=10, H=1-dir
  2. Kvadratlar arasındakı məsafə 12-dir
  3. Kod örnample (zəhmət olmasa bura klikləyin)

addım 5: Nömrə Qülləsi yaradın (Üslub 1)

Hansı nümunəni görürsən?

  • Bu rəqəm nümunəsidirinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (10)
  • Artan qaydadadır.
  • İki rəqəm arasındakı fərq 1-dir!
  • Animasiyaya baxın və kodları yazmağa çalışın.

Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:

  1. Cisimlərin uzunluqları (L) müvafiq olaraq 1, 2, 3, 4 və 5-dir.
  2. Genişlik (W) və hündürlük (H) 1-də qalır

Addım 6: Nömrə Qülləsi yaradın (Stil 2)
Hansı nümunəni görürsən?
Bu nömrə nümunəsi əvvəlkinə bənzəyir, lakin bütün obyektlər bir ucda düzülüb. Animasiyaya baxın və kodları yazmağa çalışın.

Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:

  1. Obyektlərin uzunluğu (L) müvafiq olaraq 1, 2, 3, 4 və 5 olmalıdır.
  2. Genişlik (W) və hündürlük (H) 1-də qalırinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (11)
  3. Bütün obyektlər bir ucda düzlənməlidir

Addım 7: Cüt nömrəli qüllə yaradın

Hansı nümunəni görürsən?

  • Bu nömrə nümunəsi artan qaydadadır.
  • Tinkercad Codeblocks-da Pattern Play: Səhifə 12
  • İki ədəd arasındakı fərq 2-dir.
  • Bu rəqəmləri ikiyə bölmək olar.
  • Onlar cüt rəqəmlərdir.
  • Animasiyaya baxın və kodları yazmağa çalışın.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (12)

Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:

  1. Obyektlərin uzunluğu (L) müvafiq olaraq 2, 4, 6, 8 və 10 olmalıdır.
  2. Genişlik (W) və hündürlük (H) 1-də qalır
  3. Bütün obyektlərin bir ucunu hizalayın

Addım 8: Tək Nömrə Qülləsi yaradın

Hansı nümunəni görürsən?

  • Bu nömrə nümunəsi artan qaydadadır
  • İki ədəd arasındakı fərq 2-dirinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (13)
  • Bu ədədləri ikiyə bölmək olmaz.
  • Onlar tək nömrələrdir.
  • Animasiyaya baxın və kodları yazmağa çalışın.

Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:

  1. Obyektlərin uzunluğu (L) müvafiq olaraq 1, 3, 5, 7 və 9 olmalıdır.
  2. Genişlik (W) və hündürlük (H) 1-də qalır
  3. Bütün obyektlərin bir ucunu hizalayın

Addım 9: Nömrə Modeli - Fibonacci Nömrələri
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Hansı nümunəni görürsünüz?
Tinkercad Codeblocks-da Pattern Play: Səhifə 15 Bu xüsusi nümunədir və onun qızıl nisbəti və təbiətlə mistik əlaqəsi var. Bəlkə də bunu gündəlik həyatda görmüsünüz.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (14)

Bu nömrə modelinin nə olduğu barədə heç bir fikriniz varmı?
Bu nömrə nümunəsi Fibonacci nömrələri adlanır. Bu ardıcıllıqda növbəti nömrə əvvəlki iki ədədin (birinci və ikinci nömrələr istisna olmaqla) əlavə edilməsidir. məsələnample, 3 və 5-i əlavə edərək, yeddinci rəqəmi 8 olaraq alırıq. Aşağıdakı fəaliyyətlərdə Fibonaççi nömrələri unikal sənət əsərinizi yaratmaq üçün proqramlaşdırmaya tətbiq olunacaq. Qoy gizli Fibonaççi naxışı sənət əsərinizi möhtəşəm etsin! Yuxarıdakı animasiya Fibonacci Düzbucaqlılarının rəsmini göstərir və onun ən gözəl düzbucaqlı olduğu deyilir. Bu düzbucaqlı kvadratın tərəfləri Fibonaççi rəqəmlərinə uyğun gələn bir neçə kvadratdan ibarətdir.

Addım 10: Fibonacci nömrələri ilə bir qüllə düzəldin

Hansı nümunəni görürsən?
Qüllənin uzunluğu Fibonaççi nömrələrinin nümunəsinə uyğundur
Animasiyaya baxın və kodları yazmağa çalışın.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (15)

Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:

  1. Obyektlərin uzunluğu (L) müvafiq olaraq 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 və 34 olmalıdır.
  2. Genişlik (W) və hündürlük (H) 1-də qalır
  3. Bütün obyektlərin bir ucunu hizalayın
  4. Lazımsız kodu azaltmaq üçün dəyişənlərdən və döngələrdən istifadə edin

Addım 11: Fibonacci nömrələri ilə bir kürə düzəldin

Hansı nümunəni görürsən?
Tinkercad Codeblocks-da Pattern Play: Səhifə 18
Sferanın radiusu Fibonaççi ədədlərinin nümunəsinə uyğundur
Animasiyaya baxın və kodları yazmağa çalışın.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (16)

Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:

  1. Obyektlərin radiusu müvafiq olaraq 1, 2, 3, 5, 8 və 13 olmalıdır.
  2. Lazımsız kodu azaltmaq üçün dəyişənlərdən və döngələrdən istifadə edin

Addım 12: Təbiətdə Fibonaççi Nömrələri
Günəbaxan ləçəklərinin sayı Fibonaççi nömrəsidir. Növbəti ləçək 137.5° və ya 222.5° ətrafında fırlanır. Bu fırlanma həm də Fibonaççi rəqəmlərinə uyğundur və biz bəzi unikal sənət əsərləri yaratmaq üçün nisbətdən istifadə edə bilərik (13-15-ci addımlarda). Burada, hamısı keçmişamples fırlanma dərəcəsi kimi 140° istifadə edir. Günəbaxan ləçəklərinin fırlanma nisbəti:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (17)

Addım 13: Məsample 1: Ad Tag
Bu adda hər hansı bir model varmı tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (18)

Gizli Fibonaççi ardıcıllığı hansılardır?
Fibonacci düzbucaqlı
Tinkercad Codeblocks-da Pattern Play: Səhifə 21

Addım 14: Məsample 2: Nişan

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (20)

  • Ulduzlar (ölçüsü və fırlanması)
  • Kod örnample (zəhmət olmasa bura klikləyin)
  • Tinkercad Codeblocks-da Pattern Play: Səhifə 22

Bu nişanda hər hansı naxış var?

  • Ulduzların ölçüsü (Fibonacci ardıcıllığı)
  • Ulduzların fırlanması (Nömrə nümunəsi)
  • Kod örnample (zəhmət olmasa bura klikləyin)

Addım 15: Məsample 3: Cib güzgüsü
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (22)

Gizli Fibonaççi ardıcıllığı hansılardır?
Ulduzların ölçüsü (Fibonacci ardıcıllığı)
Ulduzların, dairələrin və ürəklərin fırlanması (Nömrə nümunəsi) Kod məsələnample (zəhmət olmasa bura klikləyin)

Addım 16: Daha çox Məsamples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-şəkil- (24)

Budur bəzi keçmişləramples. Naxışlarla sənət əsərinizi yaradın. Əylən!

Sənədlər / Resurslar

təlimatlar Tinkercad Codeblocks-da Pattern Play [pdf] Təlimat kitabçası
Tinkercad Codeblocks-da Nümunə Oynayın, Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks-da Oynayın

İstinadlar

Şərh buraxın

E-poçt ünvanınız dərc olunmayacaq. Tələb olunan sahələr qeyd olunub *