Tinkercad Codeblocks-da Təlimatlar Nümunəsi oynayır
losc tərəfindən
Nümunə nədir?
Nümunələri harada görürük? Nümunə təkrarlanan və təkrarlanan bir şeydir. Və nümunələrin çox növləri var! Bu təlimatda biz kodlaşdırma ilə bəzi rəng nümunələri və nömrə nümunələri - Tinkercad Codeblocks hazırlamaqla başlayırıq! Həmin naxışları hazırlayarkən sizdə optik illüziya yarana bilər. Narahat olma! Çünki naxışlarla illüziya sənəti də edirsən. Daha sonra sənət əsərinizi daha mükəmməl etmək üçün nəzərdə tutulan xüsusi nömrə nümunəsini təqdim edəcəyik. Zövq alın və əylənin!
Qeydlər
- Kodu mümkün qədər qısa saxlamağa çalışın
- Kod example yalnız istinad üçündür
Təchizat
Tinkercad kod blokları
Addım 1: Ardıcıl 5 kub hazırlayın
Animasiyaya baxın və aşağıdakı üsullardan istifadə edərək kodları yazmağa çalışın:
- ƏLAVƏ EDİN və KÖŞÜRÜN
- KOPYALAYIN və KÖŞÜRÜN
- VARIABLE və LOOP
Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:
- Kubun ölçüləri W=10, L=10, H=1-dir
- Kvadratlar arasındakı məsafə 12-dir
Addım 2: 5 sıra düzəldin
Animasiyaya baxın və aşağıdakı üsullardan istifadə edərək kodları yazmağa çalışın:
- iki ayrı LOOP
- iç içə LOOPLAR
Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:
- Kubun ölçüləri W=10, L=10, H=1-dir
- Kvadratlar arasındakı məsafə 12-dir
Addım 3: Yoxlanmış Naxış yaradın (üslub 1)
Animasiyaya baxın, illüziya görürsünüz? Qara nöqtələr kəsişmələrdə görünür və yox olur. Kodları yazmağa çalışın. Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:
- Kubun ölçüləri W=10, L=10, H=1-dir
- Kvadratlar arasındakı məsafə 12-dir
Addım 4: Yoxlanmış Nümunə Yaradın (Üslub 2)
Animasiyaya baxın, illüziya görürsünüz? Qara nöqtələr kəsişmələrdə görünür və yox olur. Kodları yazmağa çalışın.
Tinkercad Codeblocks-da Pattern Play: Səhifə 8
Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:
- Kubun ölçüləri W=10, L=10, H=1-dir
- Kvadratlar arasındakı məsafə 12-dir
- Kod örnample (zəhmət olmasa bura klikləyin)
addım 5: Nömrə Qülləsi yaradın (Üslub 1)
Hansı nümunəni görürsən?
- Bu rəqəm nümunəsidir
- Artan qaydadadır.
- İki rəqəm arasındakı fərq 1-dir!
- Animasiyaya baxın və kodları yazmağa çalışın.
Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:
- Cisimlərin uzunluqları (L) müvafiq olaraq 1, 2, 3, 4 və 5-dir.
- Genişlik (W) və hündürlük (H) 1-də qalır
Addım 6: Nömrə Qülləsi yaradın (Stil 2)
Hansı nümunəni görürsən?
Bu nömrə nümunəsi əvvəlkinə bənzəyir, lakin bütün obyektlər bir ucda düzülüb. Animasiyaya baxın və kodları yazmağa çalışın.
Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:
- Obyektlərin uzunluğu (L) müvafiq olaraq 1, 2, 3, 4 və 5 olmalıdır.
- Genişlik (W) və hündürlük (H) 1-də qalır
- Bütün obyektlər bir ucda düzlənməlidir
Addım 7: Cüt nömrəli qüllə yaradın
Hansı nümunəni görürsən?
- Bu nömrə nümunəsi artan qaydadadır.
- Tinkercad Codeblocks-da Pattern Play: Səhifə 12
- İki ədəd arasındakı fərq 2-dir.
- Bu rəqəmləri ikiyə bölmək olar.
- Onlar cüt rəqəmlərdir.
- Animasiyaya baxın və kodları yazmağa çalışın.
Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:
- Obyektlərin uzunluğu (L) müvafiq olaraq 2, 4, 6, 8 və 10 olmalıdır.
- Genişlik (W) və hündürlük (H) 1-də qalır
- Bütün obyektlərin bir ucunu hizalayın
Addım 8: Tək Nömrə Qülləsi yaradın
Hansı nümunəni görürsən?
- Bu nömrə nümunəsi artan qaydadadır
- İki ədəd arasındakı fərq 2-dir
- Bu ədədləri ikiyə bölmək olmaz.
- Onlar tək nömrələrdir.
- Animasiyaya baxın və kodları yazmağa çalışın.
Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:
- Obyektlərin uzunluğu (L) müvafiq olaraq 1, 3, 5, 7 və 9 olmalıdır.
- Genişlik (W) və hündürlük (H) 1-də qalır
- Bütün obyektlərin bir ucunu hizalayın
Addım 9: Nömrə Modeli - Fibonacci Nömrələri
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Hansı nümunəni görürsünüz?
Tinkercad Codeblocks-da Pattern Play: Səhifə 15 Bu xüsusi nümunədir və onun qızıl nisbəti və təbiətlə mistik əlaqəsi var. Bəlkə də bunu gündəlik həyatda görmüsünüz.
Bu nömrə modelinin nə olduğu barədə heç bir fikriniz varmı?
Bu nömrə nümunəsi Fibonacci nömrələri adlanır. Bu ardıcıllıqda növbəti nömrə əvvəlki iki ədədin (birinci və ikinci nömrələr istisna olmaqla) əlavə edilməsidir. məsələnample, 3 və 5-i əlavə edərək, yeddinci rəqəmi 8 olaraq alırıq. Aşağıdakı fəaliyyətlərdə Fibonaççi nömrələri unikal sənət əsərinizi yaratmaq üçün proqramlaşdırmaya tətbiq olunacaq. Qoy gizli Fibonaççi naxışı sənət əsərinizi möhtəşəm etsin! Yuxarıdakı animasiya Fibonacci Düzbucaqlılarının rəsmini göstərir və onun ən gözəl düzbucaqlı olduğu deyilir. Bu düzbucaqlı kvadratın tərəfləri Fibonaççi rəqəmlərinə uyğun gələn bir neçə kvadratdan ibarətdir.
Addım 10: Fibonacci nömrələri ilə bir qüllə düzəldin
Hansı nümunəni görürsən?
Qüllənin uzunluğu Fibonaççi nömrələrinin nümunəsinə uyğundur
Animasiyaya baxın və kodları yazmağa çalışın.
Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:
- Obyektlərin uzunluğu (L) müvafiq olaraq 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 və 34 olmalıdır.
- Genişlik (W) və hündürlük (H) 1-də qalır
- Bütün obyektlərin bir ucunu hizalayın
- Lazımsız kodu azaltmaq üçün dəyişənlərdən və döngələrdən istifadə edin
Addım 11: Fibonacci nömrələri ilə bir kürə düzəldin
Hansı nümunəni görürsən?
Tinkercad Codeblocks-da Pattern Play: Səhifə 18
Sferanın radiusu Fibonaççi ədədlərinin nümunəsinə uyğundur
Animasiyaya baxın və kodları yazmağa çalışın.
Zəhmət olmasa proqramlaşdırmada aşağıdakı məlumatları nəzərə alın:
- Obyektlərin radiusu müvafiq olaraq 1, 2, 3, 5, 8 və 13 olmalıdır.
- Lazımsız kodu azaltmaq üçün dəyişənlərdən və döngələrdən istifadə edin
Addım 12: Təbiətdə Fibonaççi Nömrələri
Günəbaxan ləçəklərinin sayı Fibonaççi nömrəsidir. Növbəti ləçək 137.5° və ya 222.5° ətrafında fırlanır. Bu fırlanma həm də Fibonaççi rəqəmlərinə uyğundur və biz bəzi unikal sənət əsərləri yaratmaq üçün nisbətdən istifadə edə bilərik (13-15-ci addımlarda). Burada, hamısı keçmişamples fırlanma dərəcəsi kimi 140° istifadə edir. Günəbaxan ləçəklərinin fırlanma nisbəti:
Addım 13: Məsample 1: Ad Tag
Bu adda hər hansı bir model varmı tag?
Gizli Fibonaççi ardıcıllığı hansılardır?
Fibonacci düzbucaqlı
Tinkercad Codeblocks-da Pattern Play: Səhifə 21
Addım 14: Məsample 2: Nişan
- Ulduzlar (ölçüsü və fırlanması)
- Kod örnample (zəhmət olmasa bura klikləyin)
- Tinkercad Codeblocks-da Pattern Play: Səhifə 22
Bu nişanda hər hansı naxış var?
- Ulduzların ölçüsü (Fibonacci ardıcıllığı)
- Ulduzların fırlanması (Nömrə nümunəsi)
- Kod örnample (zəhmət olmasa bura klikləyin)
Addım 15: Məsample 3: Cib güzgüsü
Gizli Fibonaççi ardıcıllığı hansılardır?
Ulduzların ölçüsü (Fibonacci ardıcıllığı)
Ulduzların, dairələrin və ürəklərin fırlanması (Nömrə nümunəsi) Kod məsələnample (zəhmət olmasa bura klikləyin)
Addım 16: Daha çox Məsamples
Budur bəzi keçmişləramples. Naxışlarla sənət əsərinizi yaradın. Əylən!
Sənədlər / Resurslar
![]() |
təlimatlar Tinkercad Codeblocks-da Pattern Play [pdf] Təlimat kitabçası Tinkercad Codeblocks-da Nümunə Oynayın, Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks-da Oynayın |